1. Begin als gast
Als gast mag je de eerste twee hoofdstukken gratis uitproberen, zonder een account aan te maken. Begin bij hoofdstuk 1, Goed voorbereid aan boord, en ga daarna naar hoofdstuk 2, De wind leren gebruiken. Je kunt de bijbehorende toetsen maken en de oefeningen van hoofdstuk 1 en 2 in de simulator doen.
Vanaf hoofdstuk 3 zie je zonder account alleen de eerste twee alinea's van de theorie, die vervagen. Voor de volledige theorie, toetsen en simulatortoetsen maak je een eeuwig gratis account aan. Ingelogd zijn nu alle hoofdstukken gratis toegankelijk. Later wordt de inhoud vanaf hoofdstuk 2 betaald; het account zelf blijft eeuwig gratis. Vrij zeilen blijft altijd zonder account beschikbaar. Op deze site komt nog veel meer waardevolle content bij die altijd gratis blijft.
Lees de theorie van hoofdstuk 1 en 2, maak de bijbehorende toetsen en probeer de praktijkoefeningen in de simulator. Zo ontdek je gratis en op je eigen tempo hoe de online zeilinstructeur werkt.
- Lees in hoofdstuk 1 over het vaarklaar maken, samen vertrekken en je grenzen kennen. Open per onderwerp Leer de theorie.
- Maak een toets wanneer je wilt controleren wat je onthouden hebt. Er is geen tijdslimiet.
- Open Praktijk in de simulator en start Samen vertrekken. Deze havenoefening houdt de boot afgemeerd.
- Ga verder met hoofdstuk 2: lees de wind en koersen, maak toetsen en kies uit negen begeleide vaaroefeningen. Je kunt ook meteen Vrij zeilen proberen.
2. Scores zonder account
Als gast zie je na een toets of simulatortoets direct je score en feedback. Je hoeft geen naam te kiezen. Gastresultaten worden niet opgeslagen.
Maak een eeuwig gratis account om toekomstige resultaten te bewaren. Log in voordat je een toets start en kies je accountpersona. Via Mijn voortgang bekijk je je bewaarde resultaten. Je kiest zelf of je persona meedoet aan de publieke wedstrijd. Op deze site komt nog veel meer waardevolle content bij die altijd gratis blijft.
Gastresultaten kun je niet exporteren of importeren. Ook een tijdelijke vaarsessie wordt niet bewaard: na het verlaten of herladen van de simulator begin je opnieuw.
3. Registreren en inloggen
Open Mijn Zeil instructeur → Inloggen. Heb je nog geen account, kies Account aanmaken of Registreren. Vul je e-mailadres in en kies een wachtwoord van 8 tot 128 tekens. Bevestig daarna je e-mailadres via de ontvangen link; pas dan kun je inloggen. Geen bericht? Kijk ook in je spammap of vraag op de accountpagina een nieuwe bevestigingsmail aan. Ben je je wachtwoord vergeten, gebruik daar Wachtwoord vergeten?.
Na inloggen vind je Mijn account onder Mijn Zeil instructeur. Daar kun je je vijf persona's beheren, opgeslagen resultaten bekijken, deelname aan de publieke wedstrijd wijzigen en uitloggen. Als de accountopslag tijdelijk niet bereikbaar is, controleer dan de melding op de pagina: ga er niet van uit dat een resultaat op de server staat voordat de opslag is bevestigd.
4. Persona's, toetsen en simulatorscores
Een account heeft vijf persona's: vijf afzonderlijke zeilers binnen hetzelfde account, elk met eigen resultaten. Je kunt hun namen op Mijn account aanpassen. Na het verlaten van een naamveld wordt de nieuwe naam opgeslagen; bestaande resultaten blijven bij dezelfde persona.
Kies op de toetspagina eerst de juiste accountpersona en start dan de toets. Bij Afronden en score opslaan wordt de poging voor die persona opgeslagen. De keuze blijft gedurende de poging vaststaan. Een afgebroken toets slaat niets nieuws op. Een nieuwe afgeronde poging telt opnieuw; controleer de score op de resultaatpagina, Mijn voortgang en Mijn account. De persoonlijke ranglijst toont na inloggen uitsluitend de resultaten van je eigen account.
Ook in simulatoroefeningen moet je voor de juiste persoon opslaan. De begeleide hoofdstukoefeningen hebben een bewaaractie; bij De eerste mijl krijg je na de vier etappes een score. Kijk op de eindpagina of de opslag voor de gekozen persona is gelukt. Een oefening afronden en een score bewaren zijn verschillende stappen. Vrij zeilen is een vrije oefenruimte: je stuurt en trimt zonder toetscijfer of eindscore.
Accountresultaten worden op de server bewaard en kunnen na inloggen op een ander apparaat worden teruggezien. Gastresultaten worden niet bewaard. Deelname aan de publieke ranglijst is vrijwillig: als je meedoet, worden je persona-namen, accountnummer en relevante opgeslagen scores openbaar; je e-mailadres niet. Uitzetten verwijdert je vermeldingen uit de publieke ranglijst, niet je privéresultaten.
5. Hoe de theorie werkt
Op De theorie staan de onderwerpen per hoofdstuk en vaardigheid bij elkaar. Gebruik de hoofdstuknavigatie of zoekfunctie om iets terug te vinden. Een kaart vertelt wat je gaat leren; met Leer de theorie open je de uitgebreide uitleg. Lees op je eigen tempo en ga met de links terug naar het overzicht of door naar de bijbehorende toets. De theorie heeft geen timer en lezen op zichzelf levert geen score op.
Begin logisch met voorbereiden en veiligheid (hoofdstuk 1), dan wind, koersen, roer en zeilbediening (hoofdstuk 2). In de volgende hoofdstukken bouw je die kennis verder uit. De simulator is een hulpmiddel bij begrijpen en oefenen, geen vervanging voor praktijkles aan boord.
6. Hoe de toetsen werken
Ga naar Toetsen en kies een onderwerp. Kies als je bent ingelogd vóór het starten de juiste accountpersona. Als gast kun je direct beginnen. Je krijgt alle vragen van die toets aangeboden, zonder tijdslimiet. Je kunt antwoorden wijzigen zolang je nog niet hebt afgerond.
Druk als gast op Afronden en resultaat bekijken om punten en percentage te berekenen en de uitleg per vraag te bekijken. Als gast wordt je uitslag niet bewaard. Met een account wordt je uitslag opgeslagen. Stop je voortijdig, dan blijven eerder opgeslagen scores staan, maar de huidige antwoorden worden niet bewaard. Een opgeslagen poging is dus pas zeker als de afronding en eventuele accountopslag daadwerkelijk zijn gelukt. Bij een accountfout volg je de zichtbare melding; wissel niet tijdens een lopende toets van account of persona.
7. Praktijk in de simulator
Via Praktijk in de simulator begin je met Samen vertrekken in hoofdstuk 1. Je bekijkt onderdelen van de Jeanneau, overlegt met de virtuele bemanning en voert vertrekvoorbereidingen uit. De boot blijft in deze oefening afgemeerd. Lees de tekstballonnen, voer de gevraagde actie uit en ga stap voor stap verder.
Hoofdstuk 2 biedt negen begeleide oefeningen, waaronder: De wind leren lezen, Koers en zeilen, Overstag met de bemanning, Een gecontroleerde gijp en Minder zeil, meer controle. Je kiest een Jeanneau of Fox 22. Bij vaaropdrachten telt wat de boot werkelijk doet: de juiste koers, snelheid of zeilbediening. Een fout antwoord geeft uitleg en een nieuwe kans. Je kunt de instructie inklappen om meer vaarbeeld te zien. De wind is in deze lessen ingesteld voor de oefening; de simulator herstelt je fouten niet stilzwijgend.
De eerste mijl is een aparte missie met vier etappes: koers houden, trimmen, reageren op een windvlaag en vaart minderen. Je kunt maximaal 1.000 punten halen. De score is verdeeld over route (300), trim (250), windvlaag (200), bemanning (150) en vaart minderen (100). Dit is een spelresultaat; de begeleide hoofdstukoefeningen werken met hun eigen voortgang en bewaaractie.
In deze missie stuur je met de Roer-schuif en Midden, of houd je A/D of links/rechts ingedrukt en laat je los om te centreren. De Grootschoot-schuif gaat naar links om aan te halen en naar rechts om te vieren. Bij Fok BB en Fok SB is het andersom: 0% links is los, 100% rechts is aangehaald; samen kunnen beide schoten maximaal 100% staan. Vier dus eerst de oude schoot voordat je de nieuwe verder aantrekt. Er is hier geen automatische overdracht bij een koerswijziging.
Kaart toont schip, vaarspoor en vier virtuele doelen; de vaart loopt door terwijl de kaart open is. Camera wisselt je kijkrichting, Geluid schakelt geluid, ? opent hulp en Pauze bevriest de missie. Met Opdracht klap je de huidige taak in of uit. Gebruik Brief bemanning tijdig vóór een koerswijziging voor samenwerkingspunten. Tijdens de vlaag vermindert vieren van de grootschoot de druk. In de eindzone minder je vaart door schoten te vieren op een aan-de-windse tot halvewindse koers; recht voor de wind is vieren geen rem.
8. Vrij zeilen
Open Vrij zeilen met de Jeanneau of kies in de simulator onder Boot de Fox 22 en druk op Start met deze boot. Hier volg je geen hoofdstukstappen: je verandert zelf koers, wind en zeilen, vergelijkt de instrumenten en ontdekt wat de boot doet. Je kunt via Menu → Instructie Vrij zeilen een rondleiding openen. Die verandert je instellingen niet en je kunt haar later opnieuw starten.
Probeer één wijziging tegelijk. Kijk na een roerbeweging niet alleen naar de boot, maar ook naar koers, snelheid en schijnbare wind. Trim daarna de zeilen. De getoonde fysica is een benadering op een fictief oefenvlak, geen weersvoorspelling of echte navigatie.
9. Alle bediening en het effect
Roer en richting
In Vrij zeilen onder Varen schuif je Roer naar Bakboord (links) of Stuurboord (rechts). Een kleine uitslag laat de boot geleidelijk draaien; een grote uitslag remt of verstoort de vaart sterker. De schuif blijft staan tot je hem verandert. Midscheeps zet het roer op nul; daarna draait de boot niet noodzakelijk onmiddellijk rechtuit, want er is nog beweging en windkracht. Met toetsenbord kun je A/D of links/rechts ingedrukt houden; loslaten centreert het roer. Op een telefoon gebruik je de schuif.
Grootzeilschoot
Aanhalen trekt het grootzeil dichter naar de hartlijn van de boot. Vieren geeft het zeil ruimte om verder uit te waaien. De stand verandert de kracht en ook de balans van de boot. Kijk naar de trimfeedback, het zeil en de snelheid; een zo strak mogelijk zeil is niet altijd goed.
Fokkenschoten en lieren
De fok heeft een schoot aan bakboord en één aan stuurboord. Gebruik de schoot aan de lijzijde — de kant waar de wind naartoe waait — om de fok werkend te trimmen; de andere kant blijft los. Voor aanhalen zet je eerst de bijbehorende schoot op de lier met het lierknopje. Er kan maar één lier tegelijk actief zijn. Nogmaals op de knop drukken haalt de schoot van de lier. Vieren kan zonder actieve lier; bediening werkt wanneer de tocht loopt. Bij overstag wissel je de werkende schoot en lier. De simulator begrenst de combinatie van beide schoten.
Windklok en instrumenten
De boeg staat boven op de windklok. De windpijl geeft aan waar de wind vandaan komt; Waar is de ingestelde/ware wind en Schijnbaar is de wind zoals de varende boot die ervaart. Zeilen reageren op de schijnbare wind. Boven in beeld tonen de meters snelheid in knopen, koers in graden (000° noord, 090° oost), helling en schijnbare wind. Na sturen verandert de relatieve windhoek; daarna kan nieuwe trim nodig zijn.
Wind en beeld instellen
Onder Instellingen kun je de windsnelheid van 0 tot 40 knopen en Wind komt uit van 0° tot 359° kiezen. Sterkere wind kan meer kracht en helling geven; een andere richting verandert de koers ten opzichte van de wind. Met Beeldkwaliteit kies je Automatisch, Extra scherp of Zuinig. Zuinig helpt wanneer het beeld hapert of een apparaat warm wordt; het verandert de zeilregels niet. Onder Meetwaarden en over deze oefening vind je meer gegevens.
Camera, boot, pauze en scherm
Sleep over het 3D-vaarbeeld om rond te kijken; scroll of knijp om te zoomen. Kies rechtsboven met pijlen of een keuzelijst een camerastand, of via Menu → Camerastand. In Boot kun je de boot kiezen; pas Start met deze boot begint een nieuwe tocht. Zeilen verbergen verandert alleen het beeld, niet hun kracht. Tocht opnieuw beginnen reset de tocht. Via Menu pauzeer of hervat je. Spatie of Escape pauzeert wanneer het vaarbeeld de toetsen ontvangt. Volledig Scherm verbergt het bedieningspaneel; Bediening openen brengt het terug. Op mobiel klap je het paneel in of uit met de handgreep.
10. Eenvoudige zeillogica
Een zeil levert vooral aandrijving wanneer de wind er gunstig langs stroomt. Oploeven is naar de wind toe sturen; afvallen is van de wind af sturen. Recht tegen de wind in kun je niet doorzeilen: de zeilen vallen dood en de snelheid neemt af. Een koers aan de wind vraagt doorgaans meer aangehaalde zeilen; op halve wind of ruime wind vier je ze verder. Doe dit in kleine stappen en vergelijk het resultaat.
Het roer verandert de richting doordat water langs het roerblad stroomt. Zonder vaart stuurt het slecht. Blijft het roer uitgeslagen, dan blijft de boot draaien; zet het na het manoeuvre weer midscheeps. Ook de zeilen kunnen sturen: veel druk in het grootzeil kan de boot meer naar de wind laten draaien, terwijl relatief meer trekkracht in de fok haar eerder kan laten afvallen. Gebruik dit om de balans te begrijpen, niet als vervanging voor nauwkeurig sturen met het roer.
Bij overstag gaat de boeg door de wind. Zorg eerst voor vaart, stuur door de wind, vier de oude werkende fokkenschoot, leg de nieuwe lij-schoot op de lier, haal die aan en trim opnieuw. Bij een gijp gaat juist het achterschip door de wind. Het grootzeil en de giek wisselen van kant; doe dat beheerst en houd in werkelijkheid bemanning uit de baan van de giek. In de simulator kun je snelheid verminderen door zeilen te vieren en voorzichtig naar de wind te sturen, maar een varende boot stopt niet meteen.
Kies een koers, stuur met kleine uitslagen, centreer het roer, trim eerst het grootzeil en dan de werkende fok, en let op snelheid, helling en feedback. Verander telkens één ding. Zo zie je wat roer, wind en zeilen afzonderlijk doen.